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Propuesta Curricular /
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WebEducativa.net
es un Portal Educativo, que difunde sus
investigaciones producto de su
experiencia en la inclusión las
tecnologías en las Aulas de los diverso
Niveles Educativos; nos hemos
convirtiendo en un referente a nivel
Latinoamérica, gracias a que somos un
medio de Consulta, Estudio e
Investigación por parte de diversas
Universidades y Escuelas de PosGrado.
Nuestra visión es: "Convertirnos
en un Portal referente a nivel Mundial
que contribuya a la disminución de la
Brecha Digital en el Campo Educativo";
actualmente compartimos en forma libre
diversas herramientas On Line, damos a
conocer nuestras experiencias y
orientamos la labor docente en el uso de
las computadoras en el proceso de
aprendizaje de sus alumnos.
Guillermo
Gallegos Candela |
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¿Qué
es Informática Educativa? |
La
Informática Educativa, es una
disciplina, producto de la sinergia
entre la ciencia de la Educación y la
ciencia de la Informática; que el
Computador en contextos de aprendizaje
de las distintas áreas curriculares,
logrando que nuestros alumnos a través de
este recurso tecnológico puede afianzar
y ampliar sus conocimientos. |
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Nuestras
Áreas de Investigación en Informática Educativa |
Software
Educativo: La producción de Software
destinado al campo Educativo esta
creciendo en estos últimos años; esta
producción ya no sólo es tarea de
ingenieros o técnicos informáticos,
ahora los docentes con conocimientos
básicos del uso de la computadora y con
la ayuda de programas de autor, crean en
forma fácil sus propios recursos -
aplicaciones educativas. La tendencia en
los desarrollado de Software Educativo,
se presenta:
En
la producción de recursos y
aplicaciones educativas, que son
elaboradas para ser usadas
directamente en Internet, la que
permite compartir nuestro trabajo;
En
un nuevo desarrollo de aplicaciones
e interacciones a través de los
Mundos Virtuales, los cuales se
constituyen en espacios en 3D para
simulaciones;
En
que la producción de Juegos
Educativos ya dejaron de ser
interacciones
individualizadas, ahora se producen
los Juegos MultiUsuarios;
En
la creciente difusión e integración
del Software Libre en la Educación,
la que permite a través de la
cooperación la mejora de sus
programas y aplicaciones; y
En
la implementación de Juegos Serios
que brindan nuevas metodologías y
aplicaciones informáticas.
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Internet
Educativa: Se basa en el Aprendizaje
Apoyado en Internet; entre las que
encontramos: 1).- Empleo de herramientas
de comunicación y colaboración, 2).- La
realización de actividades de
investigación, y 3).- La elaboración de
contenidos y recursos educativos; este
aprendizaje no esta basada en la
navegación libre del Internet, sino en
la validación de la información que
brinda la Web, que van a ser integradas
en nuestras asignaturas. En está área se
puede investigar sobre:
Portales Educativos: Integración
educativas de los CMS, accesibilidad y producción
de contenidos para una comunidad de
usuarios.
Bibliotecas Digitales:
Administración y digitalización de
contenidos.
Educación Virtual: Administración,
Implementación y Tutoría.
Desarrollo de Actividades de
Investigación: Caza del Tesoro,
Miniquest, WebQuest, WebGincana,
Proyectos Cooperativos-Colaborativos,
otros.
Uso
de Herramientas On Line: Como Foro,
Chat, Blog, Wiki, PodCast, WebCast,
otros; que se convierten en los
medios de comunicación e interacción
educativa entre estudiantes y
profesores.
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Educación Virtual:
Este modelo de formación a distancia que
utiliza Internet como herramienta de
aprendizaje, permite al alumno realizar
cursos desde cualquier parte del mundo y
a cualquier hora. El fracaso de este
tipo de Educación parte cuando pensamos
que podemos centrarnos en la Plataforma
y sus utilidades, es importante y
atrayente la buena presentación de un
curso, pero si no cuenta con metodología
y estrategias de trabajo de Tutoría,
nuestros curso se convierten en tendales
de contenidos sin orientaciones
pedagógicas. La tendencia:
Educación Virtual a través de
dispositivos portátiles (Mobile
Learning).
Desarrollo de nuevas actividades
para Tutoría y Moderación Virtual.
Uso
de Salas Virtuales.
Inclusión de las Programas Anti-Plagio,
los que permite comprobar la
originalidad del contenido de las
investigaciones de nuestros alumnos.
De
una Educación Virtual, a una
Educación en Mundos Virtuales.
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Recursos
Tecnológicos:
La inclusión de equipos informáticos
desarrollados exclusivamente para el
trabajo en nuestras aulas esta en
crecimiento, a continuación presentaré
los más importantes:
-
Pizarras Digitales: Recurso que
permite realizar nuestras clases, en
la cual utilizando un computador
conectado a Internet y un proyector,
podemos presentar nuestros Power
Point, navegar por Internet, mostrar
diversos documentos, imágenes,
videos, sonidos, etc.; reemplazando
a nuestras tradicionales pizarras de
tiza o plumón, por estos nuevos
entornos computarizados, logrando la
participación activa de docentes y
alumnos.
-
Mesa
Educacionales: Módulos electrónicos,
que integra el uso de las
Computadoras con: a).- Software
Educativo, b).- Bloques Interactivos
(integrados al software) o Pantalla
Sensible al Tacto y c).- Guías de
Apoyo para las Clases. Convierte
nuestras Aulas en un ambiente basado
en el aprendizaje colaborativo,
estimulando al estudiante a
manipular materiales concretos.
-
Portátiles: Dispositivos pequeños
y/o medianos, que cumplen en forma
parcial o completa los procesos
realizados en las computadoras de
Escritorio. La denominación proviene
de sus capacidad de portabilidad, de
trasladar con gran facilidad de un
lugar a otro estos equipos. Dos de
las portátiles educativas más
conocidas encontramos las XO del
Proyecto OLPC y las Classmate PC de
Intel.
-
Robótica: Orienta el diseño y
construcción de modelos de máquinas
capaces de desempeñar tareas
realizadas por el ser humano o que
requieren del uso de inteligencia.
Equipos de Robótica Educativa: Lego
(usada por nosotros), Handy Cricket
y Reciclada (para construir nuestros
propios mecanismos usando piezas de
equipos informáticos y electrónicos
en desuso).
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Tecnología Educativa On Line:
Para transmitir audio y video en vivo
usando Internet. Las investigaciones,
experiencias de aplicación ya se están
dando Internet, para estas dos
tecnologías:
-
Radio
Educativa Internet: Medio que usa
técnicas pedagógicas con la
intención motivar, informar, enseñar
y modificar la conducta de los
estudiantes; incrementando la
eficacia de la enseñanza a través de
la utilización de Audio en vivo.
-
Televisión Educativa Internet: Se
constituye en un sistema de
enseñanza, usada como parte y/o
complemento de la Educación. Se
utiliza la Televisión Educativa
Internet como: a).- Medio didáctico
en el Aula, b).- Medio de Educación
a Distancia, y 3).- Medio de
transmisión de cultura.
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Uso y Aplicación de la Tecnología
Informática |
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Inicial |
Primaria |
Secundaria |
Institutos |
Pregrado |
Maestría |
Doctorado |
Software Educativo |
Base de Datos |
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Simuladores |
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Tutoriales |
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Constructores |
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Sistemas Expertos |
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Práctica y Ejercitación |
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Juegos Educativos |
Juegos Monousuarios |
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Juegos Multiusuarios |
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Juegos de Roles |
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Juego Serio |
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Lego Serious Play |
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Herramientas |
Actividades en JClic |
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Actividades en LIM |
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Actividades en Ardora |
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Bibliotecas Digitales |
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Blog (Bitácoras) |
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Wiki |
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PodCast |
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WebCast |
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Foros |
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Chat |
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Actividades de Investigación |
Caza del Tesoro |
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Miniquest |
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WebGinkana |
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WebQuest |
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Proyecto Colaborativo |
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CMI |
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Sistemas de Gestión de
Aprendizajes |
Complemento |
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Blended Learning |
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eLearning |
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Video Learning |
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Mobile Learning |
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Mundos Virtuales |
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Recursos Tecnológicos |
Pizarras Digitales |
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Mesas Educacionales |
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Equipos de Robótica |
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XO y Classmate PC |
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iPod, PDA y Pocket PC |
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LapTop y Tablet PC |
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PenDrive |
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Televisión Digital |
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Radio Educativa |
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Tecnología Educativa On Line |
Radio Internet |
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Televisión Internet |
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Video Conferencias |
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