WebEducativa.net
es un Portal Educativo, que difunde sus
investigaciones producto de su
experiencia en la inclusión las
tecnologías en las Aulas de los diverso
Niveles Educativos; nos hemos
convirtiendo en un referente a nivel
Latinoamérica, gracias a que somos un
medio de Consulta, Estudio e
Investigación por parte de diversas
Universidades y Escuelas de PosGrado.
Nuestra visión es: "Convertirnos
en un Portal referente a nivel Mundial
que contribuya a la disminución de la
Brecha Digital en el Campo Educativo";
actualmente compartimos en forma libre
diversas herramientas On Line, damos a
conocer nuestras experiencias y
orientamos la labor docente en el uso de
las computadoras en el proceso de
aprendizaje de sus alumnos.
Guillermo
Gallegos Candela
¿Qué
es Informática Educativa?
La
Informática Educativa, es una
disciplina, producto de la sinergia
entre la ciencia de la Educación y la
ciencia de la Informática; que el
Computador en contextos de aprendizaje
de las distintas áreas curriculares,
logrando que nuestros alumnos a través de
este recurso tecnológico puede afianzar
y ampliar sus conocimientos.
Nuestras
Áreas de Investigación en Informática Educativa
Software
Educativo: La producción de Software
destinado al campo Educativo esta
creciendo en estos últimos años; esta
producción ya no sólo es tarea de
ingenieros o técnicos informáticos,
ahora los docentes con conocimientos
básicos del uso de la computadora y con
la ayuda de programas de autor, crean en
forma fácil sus propios recursos -
aplicaciones educativas. La tendencia en
los desarrollado de Software Educativo,
se presenta:
En
la producción de recursos y
aplicaciones educativas, que son
elaboradas para ser usadas
directamente en Internet, la que
permite compartir nuestro trabajo;
En
un nuevo desarrollo de aplicaciones
e interacciones a través de los
Mundos Virtuales, los cuales se
constituyen en espacios en 3D para
simulaciones;
En
que la producción de Juegos
Educativos ya dejaron de ser
interacciones
individualizadas, ahora se producen
los Juegos MultiUsuarios;
En
la creciente difusión e integración
del Software Libre en la Educación,
la que permite a través de la
cooperación la mejora de sus
programas y aplicaciones; y
En
la implementación de Juegos Serios
que brindan nuevas metodologías y
aplicaciones informáticas.
Internet
Educativa: Se basa en el Aprendizaje
Apoyado en Internet; entre las que
encontramos: 1).- Empleo de herramientas
de comunicación y colaboración, 2).- La
realización de actividades de
investigación, y 3).- La elaboración de
contenidos y recursos educativos; este
aprendizaje no esta basada en la
navegación libre del Internet, sino en
la validación de la información que
brinda la Web, que van a ser integradas
en nuestras asignaturas. En está área se
puede investigar sobre:
Portales Educativos: Integración
educativas de los CMS, accesibilidad y producción
de contenidos para una comunidad de
usuarios.
Bibliotecas Digitales:
Administración y digitalización de
contenidos.
Educación Virtual: Administración,
Implementación y Tutoría.
Desarrollo de Actividades de
Investigación: Caza del Tesoro,
Miniquest, WebQuest, WebGincana,
Proyectos Cooperativos-Colaborativos,
otros.
Uso
de Herramientas On Line: Como Foro,
Chat, Blog, Wiki, PodCast, WebCast,
otros; que se convierten en los
medios de comunicación e interacción
educativa entre estudiantes y
profesores.
Educación Virtual:
Este modelo de formación a distancia que
utiliza Internet como herramienta de
aprendizaje, permite al alumno realizar
cursos desde cualquier parte del mundo y
a cualquier hora. El fracaso de este
tipo de Educación parte cuando pensamos
que podemos centrarnos en la Plataforma
y sus utilidades, es importante y
atrayente la buena presentación de un
curso, pero si no cuenta con metodología
y estrategias de trabajo de Tutoría,
nuestros curso se convierten en tendales
de contenidos sin orientaciones
pedagógicas. La tendencia:
Educación Virtual a través de
dispositivos portátiles (Mobile
Learning).
Desarrollo de nuevas actividades
para Tutoría y Moderación Virtual.
Uso
de Salas Virtuales.
Inclusión de las Programas Anti-Plagio,
los que permite comprobar la
originalidad del contenido de las
investigaciones de nuestros alumnos.
De
una Educación Virtual, a una
Educación en Mundos Virtuales.
Recursos
Tecnológicos:
La inclusión de equipos informáticos
desarrollados exclusivamente para el
trabajo en nuestras aulas esta en
crecimiento, a continuación presentaré
los más importantes:
Pizarras Digitales: Recurso que
permite realizar nuestras clases, en
la cual utilizando un computador
conectado a Internet y un proyector,
podemos presentar nuestros Power
Point, navegar por Internet, mostrar
diversos documentos, imágenes,
videos, sonidos, etc.; reemplazando
a nuestras tradicionales pizarras de
tiza o plumón, por estos nuevos
entornos computarizados, logrando la
participación activa de docentes y
alumnos.
Mesa
Educacionales: Módulos electrónicos,
que integra el uso de las
Computadoras con: a).- Software
Educativo, b).- Bloques Interactivos
(integrados al software) o Pantalla
Sensible al Tacto y c).- Guías de
Apoyo para las Clases. Convierte
nuestras Aulas en un ambiente basado
en el aprendizaje colaborativo,
estimulando al estudiante a
manipular materiales concretos.
Portátiles: Dispositivos pequeños
y/o medianos, que cumplen en forma
parcial o completa los procesos
realizados en las computadoras de
Escritorio. La denominación proviene
de sus capacidad de portabilidad, de
trasladar con gran facilidad de un
lugar a otro estos equipos. Dos de
las portátiles educativas más
conocidas encontramos las XO del
Proyecto OLPC y las Classmate PC de
Intel.
Robótica: Orienta el diseño y
construcción de modelos de máquinas
capaces de desempeñar tareas
realizadas por el ser humano o que
requieren del uso de inteligencia.
Equipos de Robótica Educativa: Lego
(usada por nosotros), Handy Cricket
y Reciclada (para construir nuestros
propios mecanismos usando piezas de
equipos informáticos y electrónicos
en desuso).
Tecnología Educativa On Line:
Para transmitir audio y video en vivo
usando Internet. Las investigaciones,
experiencias de aplicación ya se están
dando Internet, para estas dos
tecnologías:
Radio
Educativa Internet: Medio que usa
técnicas pedagógicas con la
intención motivar, informar, enseñar
y modificar la conducta de los
estudiantes; incrementando la
eficacia de la enseñanza a través de
la utilización de Audio en vivo.
Televisión Educativa Internet: Se
constituye en un sistema de
enseñanza, usada como parte y/o
complemento de la Educación. Se
utiliza la Televisión Educativa
Internet como: a).- Medio didáctico
en el Aula, b).- Medio de Educación
a Distancia, y 3).- Medio de
transmisión de cultura.
Uso y Aplicación de la Tecnología
Informática
Inicial
Primaria
Secundaria
Institutos
Pregrado
Maestría
Doctorado
Software Educativo
Base de Datos
Simuladores
Tutoriales
Constructores
Sistemas Expertos
Práctica y Ejercitación
Juegos Educativos
Juegos Monousuarios
Juegos Multiusuarios
Juegos de Roles
Juego Serio
Lego Serious Play
Herramientas
Actividades en JClic
Actividades en LIM
Actividades en Ardora
Bibliotecas Digitales
Blog (Bitácoras)
Wiki
PodCast
WebCast
Foros
Chat
Actividades de Investigación
Caza del Tesoro
Miniquest
WebGinkana
WebQuest
Proyecto Colaborativo
CMI
Sistemas de Gestión de
Aprendizajes
Complemento
Blended Learning
eLearning
Video Learning
Mobile Learning
Mundos Virtuales
Recursos Tecnológicos
Pizarras Digitales
Mesas Educacionales
Equipos de Robótica
XO y Classmate PC
iPod, PDA y Pocket PC
LapTop y Tablet PC
PenDrive
Televisión Digital
Radio Educativa
Tecnología Educativa On Line
Radio Internet
Televisión Internet
Video Conferencias
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